Sabtu, 04 Juli 2015

MEA (Masyarakat Ekonomi ASEAN)



MEA adalah bentuk integrasi ekonomi ASEAN dalam artian adanya system perdagaangan bebas antara Negara-negara asean. Indonesia dan sembilan negara anggota ASEAN lainnya telah menyepakati perjanjian Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) atau ASEAN Economic Community (AEC).

Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA) adalah realisasi tujuan akhir dari integrasi ekonomi yang dianut dalam Visi 2020, yang didasarkan pada konvergensi kepentingan negara-negara anggota ASEAN untuk memperdalam dan memperluas integrasi ekonomi melalui inisiatif yang ada dan baru dengan batas waktu yang jelas. dalam mendirikan Masyarakat Ekonomi ASEAN (MEA), ASEAN harus bertindak sesuai dengan prinsip-prinsip terbuka, berorientasi ke luar, inklusif, dan berorientasi pasar ekonomi yang konsisten dengan aturan multilateral serta kepatuhan terhadap sistem untuk kepatuhan dan pelaksanaan komitmen ekonomi yang efektif berbasis aturan.

SEO (Search Engine Optimization)


SEO ( Search Engine Optimization ) atau dalam Bahasa Indonesia berarti Optimisasi Mesin Pencari, adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.

Kamis, 04 Juni 2015

Hobi dan Prestasi

Hobi

Hobi? Hobi saya ya terbilang cukup banyak. pertama saya sangat suka mendengarkan musik, cukup banyak genre musik yang saya suka, tergantung musiknya juga sih enak didengar atau tidak haha. ya diantaranya saya suka music elektro, jazz, pop, dan masih banyak lagi tergantung musiknya enak atau tidak. kedua saya suka sekali berenang, hmmm berenang tuh asik aja, main air, menyelam, bagus juga untuk kesehatan karena seluruh bagian tubuh itu bergerak. ketiga, bermain game dibilang terlalu suka atau hobi sih enggak, tapi ya suka juga main game, kenapa? disamping main game menghilangkan stress, dampak ga baiknya juga membuat saya malas belajar karean keasikan main hehe. terakhir, saya suka sekali nongkrong (bukan nongkrong di wc) dengan teman-teman, seru aja berkumpul, bercanda, ngobrol soal kehidupan, pengalaman dll. saya kira cukup segitu hobi saya hehe...

Prestasi

Prestasi? hehehe agak bingung kalau ditanya prestasi apa saja yang saya punya. Hanya beberapa yang saya ingat. pertama, saya berhasil dalam ujian kompetensi disekolah sewaktu SMK, membuat media interaktif, dan cukup membuat kagum para penguji saya itupun berkat bantuan teman sekelompok saya haha. untuk non akademiknya, yaaa bisa dibilang punya gapunya, hanya kenaikan sabuk dengan nilai yang cukup tinggi pada saat mengikuti kejuruan tae kwon do di SMP, ya sisanya juara di lomba 17 Agustus, contohnya lomba balap karung, makan kerupuk, ya kedua lomba itu aja sih yang sudah pasti setiap tahun saya menjadi juara. ya cukup sekian cerita tentang hobi dan prestasi saya selama hidup :)

Task Analysis (Human Computer Interaction)

PENDAHULUAN

HCI (Human Computer Interaction)

Apakah yang dimaksud dengan Human computer interaction atau dalam bahasa indonesianya Interaksi Manusia dan Komputer? Jadi, HCI adalah disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, & implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia.

Oleh Baecker dan Buxton [dalam PRE94] HCI ini didefinisikan sebagai “set of processes, dialogues, and actions through -which a human user employs and interacts with computer“. ACM-SGCHI [dalam PRE94] lebih jauh menuliskan definisi tentang HCI sebagai berikut:
human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing system for human use and with the study of major phenomena surrounding them
dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai akan berhadapan dengan perangkat keras komputer.

Kamis, 30 April 2015

Passion

Apasih Passion itu?  Passion (dalam bahasa Inggris) artinya Kegemaran atau nafsu atau gairah (dalam bahasa Indonesia) menurut kamus Inggris-Indonesia. Secara harfiah passion adalah Perasaan dan emosi yang kuat. jadi Passion bisa diartikan  sebuah perasaan atau emosi terhadap suatu hal yang membuat  seseorang sangat berantusias dalam melakukannya.  

Hukum Privasi dan Hak Cipta Pada Web

Hukum Privasi Pada WEB



Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia Hak Privasi adalah kebebasan atau keleluasaan pribadi. Salah satu contoh hak privasi misalnya hak untuk dapat melakukan komunikasi dengan orang lain tanpa harus diketahui oleh umum. Hak privasi ini adalah termasuk derogable rights sehingga dapat dikurangi pemenuhannya. Sebagai contoh pengurangan hak atas privasi dalam berkomunikasi ini adalah terkait pengaturan tentang penyadapan dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi (“UU 36/1999”). UU 36/1999 memang tidak menggunakan terminologi hak privasi melainkan “hak pribadi”. Ketentuannya berbunyi sebagai berikut “...pada dasarnya informasi yang dimiliki seseorang adalah hak pribadi yang harus dilindungi sehingga penyadapan harus dilarang” (lihat penjelasan Pasal 40 UU 36/1999)(hukumonline.com).

Senin, 30 Maret 2015

Media Sosial



DEFINISI

Menurut Wikipedia, media social adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring social, wiki, forum, dan dunia virtual.

Sedangkan Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendifinisikan media social sebagai “sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideology dan teknologi Web 2.0, dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user generated content”.

jadi, kesimpulannya adalah media social adalah media online atau sebuah kelompok aplikasi berbasis internet sebagai sarana berinteraksi social, berkomunikasi, membangun jaringan, dan berbagi pesan secara online di dunia maya (internet) dengan para pengguna lainnya.


Jumat, 16 Januari 2015

E-Learning -- IlmuKomputer.com

E-Learning
·         Pengertian
E-Learning (Bahasa Indonesia : Sistem Pembelajaran Elektronik) adalah sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan dibidang pendidikan dalam bentuk sekolah maya. E-Learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar tidak perlu duduk manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung. E-Learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan.

IlmuKomputer.com
IlmuKomputer.Com adalah komunitas eLearning yang membagi literatur dan materi kuliah secara bebas dan gratis di bidang computing alias ilmu komputer dan teknologi informasi dalam bahasa Indonesia. Misi utama kami adalah mengambil bagian dalam usaha mencerdaskan anak bangsa, terutama dalam pendidikan ilmu komputer (computing). Materi gratis denganLisensi Open Content tersedia dalam format PDF yang bebas untuk didownload. Tersedia juga versi offline dalam bentuk CD untuk yang kesulitan mangakses situs ini secara online.

Social Media -- Google+

Social Media
·         Pengertian
Social Media (Bahasa Indonesia : Media Sosial) adalah sebuah media online, dengan para penggunannya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring social, wiki, forum dan dunia virtual.

Google+
·         Latar Belakang
Banyak kabar yang menyebutkan jika latar belakang munculnya Google plus ini untuk mematahkan dominasi facebook dalam dunia jejaring sosial. Google memang sebelumnya sangat berambisi untuk bisa menyaingi kejayaan facebook.

E-Commerce -- Bhinneka.com

E-Commerce
·         Pengertian
E-Commerce (Bahasa Indonesia : Perdagangan Elektronik) adalah penyebara, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui system elektrtonik seperti internet atau televise, www atau jaringan computer lainnya. E-Commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, system manajemen inventori otomatis, dan system pengumpulan data otomatis.

Bhinneka.com
·         Latar Belakang
Sejak awal Bhinneka.Com berdiri, kami bertekad membangun bisnis yang berdaya tahan panjang. Mengutamakan citra merk dengan pelayanan dan menjadikannya bagian dari budaya kerja. Fokus pada pelayanan berarti memberi nilai tambah dalam setiap layanan. Sebab itulah mengapa pelanggan kami menekan tombol 'beli' dan tetap kembali lagi di kemudian hari.